Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(18)
Forma i typ
Gry i zabawki
(18)
Obiekty trójwymiarowe
(1)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Dostępność
dostępne
(15)
nieokreślona
(3)
Placówka
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
(18)
Autor
Nedergaard Andersen Martin
(3)
Andersen Martin Nedergaard
(1)
Lee Christopher
(1)
Wrzesiński K
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(8)
2010 - 2019
(9)
Okres powstania dzieła
2001-
(10)
Kraj wydania
Polska
(18)
Język
polski
(18)
Odbiorca
Dzieci
(12)
Młodzież
(11)
9-13 lat
(7)
6-8 lat
(6)
Dorośli
(3)
14-17 lat
(2)
0-5 lat
(1)
18+
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura duńska
(1)
Literatura polska
(1)
Temat
Trening umysłu
(4)
Bezpieczeństwo
(1)
Dzieci
(1)
Egzamin na kartę rowerową
(1)
Flagi państwowe
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Grywalizacja
(1)
Hobby i czas wolny
(1)
Komunikacja drogowa
(1)
Koty
(1)
Lombard
(1)
PRL
(1)
Parki i ogrody
(1)
Plansze do gry
(1)
Psy
(1)
Rower
(1)
Ruch pieszy
(1)
Scrabble
(1)
Spostrzeganie
(1)
Uwaga (psychologia)
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Wychowanie komunikacyjne
(1)
Zabawki edukacyjne
(1)
Zakupy
(1)
Znaki i sygnały drogowe
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(14)
Gry planszowe
(12)
Gry i zabawy
(2)
Plansze do gry
(2)
Gra planszowa
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(17)
Edukacja i pedagogika
(2)
Geografia i nauki o Ziemi
(1)
Językoznawstwo
(1)
18 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Gdybyś był... : zadziorna gra planszowa / autor gry Martin Nedergaard Andersen. - Chwaszczno : Alexander, [brak roku]. - 1 gra (1 plansza, 8 pionków, 165 dwustronnych kart z pytaniami, 40 kart odpowiedzi, 24 żetony do obstawiania, tarcza losująca ze strzałką) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje kolorowe).
Liczba graczy: 3-8.
Wiek graczy: 12+.
Przezabawna, lekka rozrywka pozwalająca na sprawdzenie, na ile znamy samych siebie oraz na ile nasze wyobrażenia o nas pokrywają się z tym co sądzą o nas inni. W rozgrywce nie potrzebujemy szczęścia ani specjalistycznej wiedzy. Musimy tylko ujawnić swój światopogląd. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Co zadecyduje o naszej odpowiedzi? Skojarzenie z czyimś wyglądem, osobowością czy zainteresowaniami? W grze znajdziemy 330 haseł oraz 1650 przezabawnych, czasem kontrowersyjnych odpowiedzi. Przemyślana mechanika gry oraz lekka doza hazardu, wynikająca z obstawiania siły swoich odpowiedzi, sprawia, że rozgrywka jest niezwykle emocjonująca. Gra zdobyła uznanie planszówkowych pasjonatów...
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Brak informacji o dostępności: sygn. Gra 12+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mam Cię! : kto kogo? / autor gry: Martin Nedergaard Andersen. - Chwaszczyno : Alexander, [Brak roku]. - 1 gra (4-częściowa plansza labiryntu, 7 żetonów, 55 kart) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 26x25x6 cm + instrukcja.
(Gry Planszowe)
Dwa warianty gry - podstawowy i zaawansowany - zapewniają graczom możliwość doboru stopnia trudności.
Gra przeznaczona dla 2-6 graczy
Niezależnie od pory roku – czy to wiosną, jesienią, czy latem – szczeniaki i kotki ganiają się w plątaninie ogrodowego labiryntu. Śledź wzrokiem ich drogę przez zawiłości korytarzy z żywopłotów i bądź pierwszym, który dostrzeże, kto kogo dogoni. Kiedy odkryjesz, które z nich napotkają na siebie, złap odpowiedni żeton (jeden lub kilka). Żetony wymieniaj na karty.Ten gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa grę. MAM CIĘ! to rodzinna i dynamiczna gra, w której liczy się umiejętność koncentracji i szybki czas reakcji. Ma proste zasady, co pozwala nawet bardzo małym dzieciom na pełne dołączenie do zabawy. Tym co wyróżnia tą grę jest nietypowa plansza, która składa się z 4 oddzielnych kawałków, które przekładamy przed każdą rozgrywką w zależności od wskazania karty. Dzięki temu mamy aż 96 możliwych ułożeń planszy i pewność, że gra nigdy się nie znudzi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 5+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Złap robala / autor gry: Martin Nedergaard Andersen. - Chwaszczyno : Alexander, [Brak roku]. - 1 pudełko (3 kostki do gry, 18 robali, 18 podstawek na robale, 1 trawnik, 4 gniazda, instrukcja) ; 25x25x6 cm.
Na pudełku: Gra planszowa dla małych i dużych.
Liczba graczy: 2-4.
Małe pisklęta są bardzo głodne i potrzebują Twojej pomocy! Wciel się w rolę ptasiej mamy i złap robale w tym samym kolorze, aby nakarmić swoje małe głodomorki. Zadnie nie jest proste, ponieważ musisz skompletować trzy części robaczka, aby móc dostarczyć go do gniazda. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zbierze 3 robaczki, każdy w innym kolorze. Potrzebny będzie Ci spryt, celne rzuty i dużo szczęścia...[opakowanie]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 4+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gnaj do celu w PRLu! : rozrywkowa gra planszowa / autor. K. Wrzesiński. - Chwaszczno k/Gdyni : Alexander, [brak roku]. - 1 gra (1 plansza, 4 pionki do gry, kostka, 4 elementy modernizacji - cegiełki, 4 karty "Mieszkania", 4 karty "Zakładu", karta "Członek PZPR", karta "Członek ORMO", karta "Znajomości", 44 karty "LOS", 4 tablice "Wyposażenia mieszkania", 4 tablice "Zakupów na kartki", 8 kartek na towar reglamentowany - 2 x 4 sztuki, 64 tabliczki z nazwami towaru, 117 banknotów o różnych nominałach - po 9 sztuk każdego) : karton, tektura, papier, plastik, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja (16 stron : ilustracje kolorowe ; 21 cm).
Liczba graczy: 2-4 osób.
Wiek graczy: 8+
W grze "Gnaj do celu w PRLu", zgodnie z tytułem, gracze rywalizują o zwycięstwo w epoce Rzeczypospolitej Ludowej. Ich zmagania toczą się w charakterystycznych dla PRLu realiach. Tworzyły je pamiętne jeszcze dla wielu Polaków nieustanne kolejki w sklepach, brak towaru, kartki na żywność, proszek do prania, mydło itp...
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Brak informacji o dostępności: sygn. Gra 8+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
4 w 1 : flagi [Gra]. - Chwaszczyno : Alexander, [2021]. - 1 pudełko (25 kart do gry "Piotuś, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 70 tabliczek gry "Pamięć", 60 puzli); 25x31x5 cm.
W pudełku: 25 kart do gry "Piotuś, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 70 tabliczek gry "Pamięć", 60 puzli.
Brak instrukcji.
Wiek: 4+
To zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Tematem przewodnim puzzli i gier są flagi państw świata. Gra „Pamięć” trenuje pamięć , karciana gra „Piotruś”, w którą zagrają młodsi użytkownicy, „Domino” natomiast jest runiwersalną grą, w którą zagrają chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Grze i zabawie towarzyszy nauka flag państw świata...[nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 4+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Co do czego, tato? [gra planszowa]. - Chwaszczyno : Alexander, [brak daty wydania]. - 1 pudełko : 19x20 cm.
Forma i typ
Odbiorca
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Wiek graczy: 4+.
Liczba graczy: 2-4.
Zawiera : karty obrazków 108 sztuk ; planszę ; pionki 4 sztuki ; klepsydrę ; kostkę do gry ; instrukcję.
Gra polegająca na znalezieniu i zebraniu jak największej ilości kart powiązanych z obrazkami umieszczonymi na polach planszy, na których zatrzyma się pionek gracza. Gra rozwija umiejętność logicznego myślenia, wyobraźnię i zdolność skojarzeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 4+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Katapulty : gra zręcznościowa. - Chwaszczyno : Alexander [Brak roku]. - 1 gra (podstawka i słupek, wyrzutnie -3 szt., obręcze - 12 szt.) : karton, plastik, tektura. kolor ; w pudełku 5x16x26 cm + imstrukcja (4 strony ; 15 cm).
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Sprawdź swoją celność, strzelając z katapult plastikowymi obręczami tak, aby umieścić je na wystającym słupku. Trzeba umiejętnie ocenić odległość i precyzyjnie dobrać siłę naprężenia katapulty. Świetny trening cierpliwości oraz koordynacji ruchowej.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 5+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Królik w ogrodzie : kto sprytniejszy [Gra]. - Chwaszczyno : Alexander, [2021]. - 1 pudełko (1 plansza, 60 kartoników z dogami ruchu zawodników, 8 kartoników blokad, 7 kartoników marchwi, 7 kartoników dyni, 2 pionki, 2 woreczki, instrukcja) ; 25x25x6 cm.
W pudełku: 25 kart do gry "Piotuś, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 70 tabliczek gry "Pamięć", 60 puzli.
Wiek 6+
Dla 2 graczy.
Szybka, zabawna gra dla dwóch osób. Pewien bardzo roztargniony Ogrodnik posadził w ogródku marchewkę i dynię. Marchew rośnie między dynią i nie wiadomo, gdzie są grządki. Ogrodnik wie, że do jego ogródka zakradł się Królik i pod grządkami kopie tunel. Chce jak najszybciej zebrać dynię na sprzedaż a potem złapać szkodnika. Królik chce się najeść marchewki, zanim złapie go Ogrodnik. Ogrodnik buduje ścieżkę do dyni, a Królik kopie tunel do marchewek. Jeśli się spotkają, będą sobie płatać figle, blokując możliwości ruchu. Kto z nich szybciej zbierze dynię lub marchewkę za 10 punktów, ten wygrywa....[nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 6+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Lombard : życie pod zastaw. - Chwaszczyno : Alexander, [brak roku]. - 1 gra (1 plansza, tekturowe pionki - 6, podstawki pod pionki - 6, plastikowy pionek - 1, karty - 165, Czerwona Kostka Sprzedaży - 1, Zielona Kostka Kupna - 1, Biała Kostka Ruchu - 1 szt., banknoty - 250 szt. - po 50 szt. z każdego rodzaju, czeki - 63, notes - 1) : plastik, karton, tektura, kolor ; w pudełku 8x32x32 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
Liczba graczy: 2-6.
„Lombard. Życie pod zastaw” to hitowa produkcja Telewizji Puls ze Zbigniewem Buczkowskim w roli głównej. Serial cieszy się ogromną popularnością, o której świadczy nie tylko znakomita oglądalność, ale również dwie Telekamery Tele Tygodnia, przyznane „Lombardowi…” przez widzów. Na bazie popularności serialu, Telewizja Puls razem z firmą Alexander, postanowiły wydać grę planszową osadzoną w serialowym świecie...
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Brak informacji o dostępności: sygn. Gra 12+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Prawo jazdy rowerowe : gra edukacyjna. - Chwaszczyno k/Gdyni : Alexander, [2017]. - 1 pudełko (plansza, 2 kostki, 4 pionki, 55 kart z pytaniami, 32 znaki drogowe, 24 żetony (12 zielonych, 12 czerwonych), karty do gry 4 sztuki, klepsydra) : karton, drewno, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 25x24x6 cm + instrukcja (14 stron : ilustracje kolorowe ; 21 cm).
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Gra oparta na zabawnej rywalizacji, jest jednocześnie znakomitym pretekstem dla dzieci do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach). Bogactwo używanych w grze rekwizytów sprawia, że łączy ona w bardzo atrakcyjny dla graczy sposób naukę i zabawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 7+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz prawda czy fałsz : gra edukacyjna [Gra]. - Chwaszczyno : Alexander, [miejsce wydania nieznane]. - Pudełko zawiera: planszę ; 206 kart stwierdzeń ; 12 kart prawda/fałsz ; 2 karty "kategoria" ; 6 pionków ; kostkę ; instrukcję.
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat.
Wiek graczy : 12+.
Ilość graczy: 2-6.
Na pudełku 824 pytania i odpowiedzi.
Dobrą zabawę, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji - wszystko to znajdą uczestnicy gry "Prawda czy Fałsz". Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii, techniki, przyrody i geografii. Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy, ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących informacji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 12+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Scriba exclusive [Gra]. - Chwaszczyno k/Gdyni : Alexander, [2021]. - 1 gra (1 plansza dwustronna, 100 tabliczek z literkami, 3 puste tabliczki, 3 tabliczki ze strzałkami, 2 tabliczki z czarnym kołem, 4 półeczki, 60 żetonów (duże i małe), worek z tkaniny, kostka do gry, notes, długopis) : karton, tektura, plastik, tkanina, kolor ; w pudełku 30x38x7 cm.
Rok wydania według: www.taniaksiazka.pl.
Na opakowaniu: Dwa warianty gry.
Wiek: 8+
Liczba graczy: 1-4.
Gra słowna w dwóch wersjach. Gracze losują tabliczki z literami, z których starają się ułożyć na planszy wyraz. Wyrazy układa się na zasadzie krzyżówki, a ich ułożenie jest punktowane. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Gra uczy poprawnej pisowni, wzbogaca słownictwo graczy, uczy ich spostrzegawczości i koncentracji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 8+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sylaby w dominie [Gra] : gra edukacyjna. - Chwaszczyno : Alexander [200?]. - 1 pudełko : 21x25 cm.
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Gra dla 2-4 osób.
Pudełko zawiera : 56 kostek domina, tablicę wyrazów, klepsydrę, 16 żetonów, worek, instrukcję.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 5+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Chińczyk : gra planszowa. - Chwaszczyno : Alexander, [Brak roku]. - 1 gra (plansza, 24 pionki, kostka do gry) ; pudełko 29x19x4 cm + instrukcja.
Forma i typ
Odbiorca
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Liczba graczy: 2-4.
Czas gry: 30-60 minut.
Jedna z najpopularniejszych i lubianych losowych gier planszowych. W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. O przebiegu gry w znacznej mierze decydują losowe wyniki rzutów kostką, ale pewien wpływ na jej rezultat ma również przyjęta strategia. W trakcie gry istnieje możliwość zbijania pionka przeciwnika co w połączeniu z pozostałymi jej zasadami sprawia, że w trakcie rozgrywki wyzwalają się niesamowite emocje.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 4+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Szalone balony : dynamiczna gra karciana / autor: Martin Nedergaard Andersen. - Chwaszczyno : "Alexander" Piotr Pundzis, [brak roku]. - 1 gra (pudełko: Karty akcji: karty "czarny balon" 7 szt. ; karty "kolorowe balony", karty BALON 40 szt. ; drewniane żetony 5 szt., kolor czerwony, zielony, niebieski, żółty, beżowy ; instrukcja) ; 19x19x5 cm.
Liczba graczy: 2-4.
U góry opakowania: Rozwiń swój refleks i koncentrację.
Szalone Balony to prosta do opanowania, niezwykle przyjemna i wciągająca gra karciana, która zapewni całym rodzinom wspaniałą rozrywkę. W tej logiczno-zręcznościowej grze liczą się umiejętność szybkiego rachowania i spryt. Bez względu na to, w jakim jesteście wieku, będziecie się świetnie bawić śledząc zmiany układu kart i uważając, by złapać właściwy żeton. [nota empik.com]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 7+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz o Europie [Gra] : emocjonująca gra : informacje o Europie : dobra zabawa. - Chwaszczyno : Z. P. "Alexander", [2020]. - 1 gra (97 kart pytań, 12 kart liter, 1 karta z nazwami działów, 4 pionki, 1 kostka, 1 plansza, 80 żetonów, 1 klepsydra, 1 notes, 1 kubek, 1 kulka, 1 katapulta) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 26x25x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
Gra planszowa. Gra, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania o Europie. Gracze mogą odpowiadać na 388 pytań z 97 kart, a do wyboru mają 1164 odpowiedzi. Tematami pytań i odpowiedzi są: historia, geografia i przyroda, nauka i technika oraz kultura i sztuka Europy. Podczas gry trzeba wykazać się również swoją zręcznością, strzelając z katapulty do celu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 10+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz o Polsce [Gra]. - Chwaszczyno : "Alexander" Piotr Pundzis, [2019] - 1 pudełko ; 31x30x8 cm.
W pudełku: 201 kart pytań i odpowiedzi, 6 x3 karty liter, 6 kart z nazwami działów, 6 pionków, kostka do gry, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notes, kubek, kulka, katapulta, instrukcja.
Na pudełku: Gra, wiedza o Polsce, emocje, zabawa. 804 pytania. 2412 odpowiedzi.
Liczba graczy : 2-4.
Wiek 10+
Emocjonująca gra planszowa połączona z Quizem z wiedzy ogólnej o Polsce oraz ciekawostkami z różnych dziedzin kultury, przyrody, filmu oraz historii zestaw zawiera 388 pytań, na które trzeba odpowiedzieć w trakcie gry po planszy gra zarówno dla młodzieży jak i dorosłych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 10+ (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Scriba [Gra] : najlepsza gra słowna. - Chwaszczyno : "Alexander" Piotr Pundzis, [2019]. - 1 pudełko ; 38x26x6 cm.
W pudełku: dwustronna plansza, 100 tabliczek z literami, 3 tabliczki puste, 3 tabliczki ze strzałkami, 2 tabliczki z czarnym kołem, 4 półeczki, 60 żetonów, worek z tkaniny, kostka, notes, długopis, instrukcja.
Liczba graczy 1-4.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 6 (ul. Żytnia 66/68)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra 8+ (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej